Contra un equipo al azar de tu nivel: da XP a tu equipo. Puedes cambiar de rival antes de empezar.
Gana XP combatiendo y elige una mejora en cada nivel.
Cómo pelea tu equipo cuando no lo controlas tú.
Dos quimeras de nivel 10+ dejan un huevo (máx. 5 crías cada una). Cada parte hereda un gen de un padre: Dominante 37,5%, R1 9,4%, R2 3,1%.
Todas tus quimeras (las del equipo primero) y los huevos que se incuban. Las que no están en el equipo se cambian por una del equipo o se liberan por Sangre Arcana; siempre debes conservar al menos 3.
Como en El Bruto: tus amigos aprenden de tu quimera y ella crece con ellos.
Seis biomas uno detrás de otro. Toca un nodo del camino para ver sus rivales y combatir; vence al jefe de cada bioma para abrir el siguiente.
Roguelite diario: el mismo camino para todos hoy. 15 pisos, caminos que elegir, eventos y Bendiciones que solo duran la partida. Si una quimera cae, no vuelve.
Toca un camino del piso actual para tomarlo. Tu ruta queda marcada.
PvP sin colección: cada jugador recibe 6 quimeras prestadas de nivel 20 y elige 3, viendo también las del rival. Después se combate como en la Arena (30 s por ronda, clima y mutador de la semana).
Jefe semanal cooperativo: hasta 3 jugadores, cada uno con 1 quimera (los huecos los cubren aliados IA). Rompe sus partes para quitarle sus cartas y ganar su Gen de Titán. Si no cae en 15 rondas, escapa.
Combate en tiempo real contra otro jugador. 30 segundos por ronda: si no confirmas, juega tu Doctrina. Cada partida sortea una arena con clima.
Para probar en local, abre otra pestaña con ?perfil=b y busca rival en las dos.
Desafía al equipo de otro jugador: ambos pelean con su Doctrina. Quedan desafíos hoy · Tu Fama: (la ganas cuando tu equipo gana defendiendo).
Inscribe 1 quimera. A medianoche (UTC) se juega sola un cuadro de 32, 1 contra 1, con tu Doctrina (estilo y prioridad); al día siguiente ves tu camino y las repeticiones. Si sube de nivel antes del cierre, pelea con su nivel nuevo.
Premios: Trofeos según la ronda a la que llegues (1 a 12), 15 Ámbar por victoria y 75 más al campeón, que lleva el título «Campeón del día» hasta el torneo siguiente.
Compra y vende quimeras con Ámbar. Venta directa o subasta de 24 h (solo con alguna parte Mítica). La quimera viaja con su nivel, árboles y crías usadas.
Las compras y ventas son definitivas. El Ámbar y las quimeras no tienen valor fuera del juego: comerciar con dinero real fuera de Morfauna va contra las normas y puede llevar al cierre de la cuenta. Nunca des tu contraseña a nadie.
Todo lo útil también se consigue jugando; lo exclusivo es cosmético. Por Esencia nunca se venden quimeras, huevos ni Ámbar.
El prototipo no tiene pagos reales. En modo desarrollo puedes conseguir Esencia de prueba:
Así te ven los demás en la Arena, el Mercado, los Desafíos y antes de cada combate. Todo es cosmético.